中國高校
數字交互藝術大賽
“彩煥云南”探索計劃
由云南藝術學院主辦,ACM SIGGRAPH國際圖形圖像學會上海,云南省美術家協會動漫與數字媒體藝術專委會協辦的第二屆“彩煥南云高校數字交互藝術大賽”圓滿舉辦。本次活動由中國電影美術學會作為學術指導單位。
大賽以2021云南昆明COP15聯合國生物多樣性大會為主題背景,以藝術創作探索全球生物問題,探索人類命運,思考人與自然的和諧共生與未來;依托一線科技品牌NVIDIA與七彩虹“科技新浪潮引領創造”理念來激發科技與藝術結合的各種可能性,以此探索新時代數字化藝術產品的創新與創造;此次賽事立足高校,服務師生,為懷有夢想,勵志從事數字藝術的年輕人提供機遇,用比賽發現與推廣數字交互藝術創新者;探索未來高校數字藝術教育的新思路新手段;打造中國數字交互藝術頂級賽事,同時構建中國數字交互藝術合作交流與推廣平臺。
大賽組委會以及評審團隊由中國電影美術學會、云南藝術學院、中央美術學院、中國美術學院、中國傳媒大學、清華大學美術學院、魯迅美術學院、四川美術學院、天津美術學院、西安美術學院、廣州美術學院、湖北美術學院等高校以及各大企事業單位的專家團隊構成。
大賽以生物多樣性及科技新浪潮為主題,關注數字媒體藝術的創作,接納具有開創性和潛力的優秀作品。經過近4個月的征集和嘉賓評選,現在正式公布2021中國高校數字交互藝術大賽的各類獲獎作品。
中國高校
數字交互藝術大賽
—獎項公布—
金獎4名
銀獎8名
銅獎12名
佳作獎20名
創意獎30名
入圍獎50名
2021中國高校數字交互藝術設計大賽——彩煥南云探索計劃頒獎典禮于2022年1月6日晚圓滿結束。以下是大賽4個組別的評委以及獲獎者信。
金獎作品
作品名稱:《聯覺器》
創作者:胡帥
類別:實時交互影像藝術組
學校:中央美術學院
作品名稱:《探求者-Seeker》
創作者:章晟瓏
類別:虛擬現實藝術組
學校:紐約視覺藝術學院
“在人生的旅途中,我認為每個人都是一個探求者,我們各自在黑暗中摸索著前進,經歷挫折,收獲喜悅。我們不知道下一秒會發生什么,但就因為如此,我們的人生才變得有趣和獨特。所以,不要輕言放棄,努力探求自己的人生,一定會到達那片最美麗的綠地。”
疫情之后一直身處美國并制作了這個短片,制作時長六個月,經歷了很多,成長了很多。因為學校沒有開設UE4的課程,幾乎全由自己慢慢摸索。希望大家喜歡!配樂由Zhun Zhang制作。
作品名稱:《秘境云南發現之旅》
創作者:陳鈞、趙力瑤、曹雯鈞、劉曄華
類別:數字美術與設計組
學校:云南藝術學院
《秘境云南·發現之旅》是一本以云南的瀕危珍稀動物保護為題材的插圖繪本圖書。
本書立足于云南的動植物宣傳與保護,以藝術插圖創作的表現形式來展現云南珍稀動植物的多樣性,為更好地宣傳云南,保護和介紹野生動物知識,豐富動植物宣傳與保護的藝術表現形式提供參考和借鑒。
本書不同于以往以文字和照片形式來介紹和宣傳野生動物保護的知識,而是以創意插圖繪本的形式來展現云南珍稀野生動物的棲息地、自然環境、生活方式、形態特征等視覺傳達信息。
作品鏈接:http://sevengames.cn/works-details?id=28415
作品名稱:《云南樹蛙小戰士》
創作者:陳國威
類別:生物多樣性潮流玩具設計組
學校:廣州美術學院
他是一只來自于云南的脊椎動物·緬甸樹蛙,兩棲綱,無尾目,樹蛙科,張氏樹蛙屬。他呢!是一只安守本分、平平無奇的蛙!但由于人類對自然環境的破壞,導致蛙們生存的環境日漸減少,偶爾還會遭遇殘害;膽小的他,猶豫了幾年了,今日他第一次的決定穿上作戰的裝備,前往與人類的戰場中去......我利用了云南樹蛙為原型,加入現代化的元素,原創設計塑造了云南樹蛙的形象!
作品鏈接https://www.sevengames.cn/works-details?id=22141
銀獎
作品名稱:《動態機械裝置許毅博X白·科技X多巴胺》
創作者:許毅博·工作室
類別:實時交互影像藝術組
學校:魯迅美術學院、紐約艾爾弗雷德藝術與設計學院
一生二,二生三,三生萬物,作品的基礎結構采用隸書中文字“一”來作為造型基礎,通過“一”的陣列運動,體現變化的韻律,與造物的邏輯。
作品名稱:《氚流不息》國際象棋·新媒體線下交互裝置展示視頻
創作者:王博珩、郭嘉、胡陽、傅天宇、陳帝傲、江玉欣
類別:實時交互影像藝術組
學校:廣州美術學院實時交互影像藝術組
引滴水聚為流,引江海繞山川則養人育國。“川”字本為生命源頭之一,加上“氣”字旁后,卻變為了污染的一部分。
眾所周知,氚是核廢水的主要成分。如果向太平洋中傾倒核廢水會產生怎樣的影響呢?基于這一出發點我們將國際象棋棋盤與核污染視覺化mapping進行了交互式結合,意圖探討污染與博弈戰爭之間甚至于生物多樣性之間的關系。
在此弈局之下,人類僅有一次塑造這千瘡百孔的世界的機會。博弈之后,真的會有贏家嗎?而重開棋局的代價人類又能否承受呢?
作品名稱:《遺落》
創作者:楊鈺龍、陳翔、饒雋禪、陳浩俊、楊萌、肖雨晨
類別:生物多樣性潮流玩具設計組
學校:云南藝術學院
通過這種新穎的表現方法將較為傳統的民族舞蹈形式和科技感結合起來,在視覺體驗上形成較為強烈的沖擊通過新舊兩種文化符號的沖突,探索一種新的方式,展現自然與民族舞蹈不一樣的美感,給人帶來不一樣的反思。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=23413
作品名稱:《流通者》
創作者:章哲鈞、蔡鴻鵬、俞成峰
類別:虛擬現實藝術組
學校:中國美術學院
自Manuel Castells于1996年正式提出網絡社會學,在互聯網經濟的推動下,區塊鏈、數字貨幣概念逐漸完善,國家為了追求最安全便捷的交易方式,構建了世界的另一面,一個網絡國度,而這個國度更像是將交易具現化的公共平臺,對現實世界的影響日益明顯。
許多的人們涌入網絡國度,隨著科技的進步與發展,人工智能、腦機接口等技術的成熟,這群人里,有的直接將意識剝離肉體,永久的呆在了網絡國度,成為避免精神死亡獲得永恒的方式,但更多的人選擇在兩者之間穿梭,網絡世界的建設側面上消耗了現實世界的人力物力,更重要的是,這里就像后期古羅馬浴場一樣,成為人們的生活側重點,導致現實世界的發展逐步停滯不前,在2137年,政府、民眾代表、資本力量進行了和談,決定關閉公共出入口。自此兩個世界相對獨立,人類也分為線上人與線下人,彼此不能進入對方世界,并達成共識互相為對方提供基本服務互利互惠。
不久之后,雙方便意識到彼此之間需要流通的智慧體來解決一些突發的問題,例如設備損壞、犯罪行為、危機預警等等,這些問題雙方都無法能夠獨立解決。于是一個全新的職業,或說是一個智慧體的出現,它介于線上人與線下人、機械與人類之間,有著機器般縝密的邏輯,也有著人類的感情,他可以隨意穿梭在兩個世界,他就是Circulator流通者。同年6月某日,接到安全系統警報,某區塊受到線上人與線下人聯合破壞,需要Ciculator前往現場,這也是它的第一次工作。
作品前半部分視頻部分使用AE和PR制作完成,意在闡述世界架構與背景,后半部分使用Unreal Engine制作VR部分,借助藍圖制作交互部分,表現對世界的視覺呈現以及敘事。
作品名稱:《鸻鱷紀元》
創作者:吳潤曦、劉靖萱、鄧祎蕾
類別:虛擬現實藝術組
學校:中國美術學院
《鸻鱷紀元》是基于未來環境生存敘事語境,設計出的一組附著于人體以”共生“的新物種生命體。
作品挪用《山海經》中“人獸結合體”經典的基因重組邏輯,試圖探索可能性的未來物種存在,并結合相應的世界觀建構,創造出一部基于當下,存在于未來的“山海經”——《鸻鱷紀元》。
其中以“不同時期核輻射污染下發生的社會事件”為原型,設計了一組能夠適應不同地域極端環境、習性各異的機械生命體;在虛擬的敘事語境下,生命體寄生于人體之上以填補人類器官功能進化空白,給予人類極端環境下的生存保護;而人體作為寄生對象也為生命體提供了更為穩定的生存居所。通過生命體“附著——共生——逃離”的交互路徑模擬敘事下“人與新物種生命體”的共生體驗,引發對于“人與自然共生關系”的批判性思考。
作品名稱:《瀕危動物保護:徘徊在滅絕邊緣丨信息藝術圖表設計》
創作者:吳亞楠、郭文琛、羅曉嘉、王瀚瑤、馮澤
類別:數字美術與設計組
學校:中國傳媒大學
信息藝術設計作品《瀕危動物保護:徘徊在滅絕邊緣》,是由動畫與數字藝術學院吳亞楠、羅曉嘉、郭文琛共同創作完成。
以當下瀕危動物生存現狀為主題,作品首先從我們熟悉的“國寶”熊貓新聞為切入點,吸引瀏覽者關注;進而采用將一系列靜態信息圖表和動態交互設計相結合的方式,展現12年來全球瀕危動物變化情況,隨后通過文字和交互詞云圖闡明瀕危原因及保護措施,最后通過動物群像的動態圖片引發瀏覽者對動物保護方面的思考。
作品突破了傳統新聞單一的報道形式,利用數字手段,將信息圖表設計、可視化及交互技術(Java、D3、jQuery)、文字講述等充分融合,增強了呈現效果;作品在故事敘事、信息交互和圖片展示的多維呈現中,完成了信息的傳達。
作品鏈接:
https://www.sevengames.cn/works-details?id=25027
作品名稱:《族》
創作者:馮子墨
類別:數字美術與設計組
學校:云南藝術學院
隨著大量國外游戲的引入,傳統的民族的富有中國風特色的游戲角色漸漸稀少,如今的游戲角色被外文化同化國際化,而中國作為一個擁有深淵文化歷史的大國,其中的大批民族文化被創作者忽視漸漸被大眾淡忘。
通過對傳統民族文化的相關研究,加入自己對民族的理解,來設計相關游戲角色,在利用個人的繪畫技法,結合所收集到的歷史服飾背景等,將民族文化表現在游戲角色上,通過設計好看的立繪角色來傳播傳統民族文化。通過分析各民族的生活區域和歷史,來了解各民族服飾的產生原因,將其設計轉換成角色的造型進行文化傳播。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=27192
作品名稱:《“白族NINAZ”系列盲盒設計》
創作者:臧璐
類別:生物多樣性潮流玩具設計組
學校:西安翻譯學院
在當今時代,盲盒作為火熱的潮流文化產品,在很多省市已經有針對地域文化開發設計的盲盒產品。而大理作為云南的旅游圣地,其最具有代表性的少數民族文化就是大理的白族。
本設計聚焦大理白族,以各地區不同的白族女性形象為設計來源,結合了獨具特色的白族文化風俗,設計出一套既符合傳統白族文化與民俗,又帶有觀賞性,趣味性的白族盲盒產品。
本設計為系列產品,整體名稱為《白族NINAZ》系列盲盒。“NINAZ”取自白語中“女孩”發音的音譯“ninazi”。既傳遞主題信息又帶有當地文化特色。系列分為十一個盲盒人偶。分別名稱為:勞作時光,絨球俏俏,少女心事,三月舞者,麥霸兔兔,干飯小妞,藍色織娘,一禪咚咚,執子之手,仲夏午后,稻田阿妹。
在名稱中融入了設計主體,風俗習慣和現代潮流用語等。該系列設計分為三個階段完成,前期運用平面繪圖軟件進行草圖和設計圖繪制。中期運用3D軟件根據設計圖進行建模。后期將模型渲染,并運用3D打印技術和PVC材質進行實物制作,最后進行外包裝產品設計。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=25347
銅獎
作品名稱:《四季·勒巴》
創作者:郭開印、楊玉霞、周妤
楊慧娜、韋夢姍
類別:實時交互影像藝術組
學校:云南藝術學院
“四季·勒巴”是一個以納西族非遺文化勒巴舞作為支撐,并在該民族舞蹈上做出創新推廣的作品。
圍繞動態捕捉儀器和Notch軟件的運用,結合云南傳統民族舞蹈“勒巴舞”建設一個可實時互動的三維交互裝置場景,通過虛擬與現實的同步結合,加大人與藝術、民族文化的互動性,讓珍貴的民族文化擁有新的的傳播方式并得到更多人的欣賞,讓非遺文化得到更好的傳承。作品不僅在二維的視覺效果上得到新的突破,在三維上也實現了實時互動的新技術突破。
我們想通過勒巴舞的展示讓濃厚的民族舞蹈文化得到一個更廣泛并且大眾都較為感興趣的一個表現方式,同時也讓人認可三維技術的表現形式,使技術得到一個更廣泛的推廣,了解其價值附載的技術知識儲備,提升軟件的知名度,使視頻價值得到提升。
在勒巴舞這個項目的技術逐步成熟后,我們打算將這個技術與其他民族舞蹈結合,面向更多的少數民族舞蹈而不是局限于納西族的勒巴舞,給其他的民族舞蹈也做出創新,讓民族文化更好的傳承下來,更好的向大眾傳播民族文化。
作品名稱:《風之歸宿》
創作者:申佳君、包憶杭
類別:實時交互影像藝術組
學校:浙江音樂學院、中國美術學院
作品定位
《風之歸宿》是一個將實時和歷史氣候數據轉化生成為聲音與光的交互景觀。
設計創新點
數據來自當地氣候演變的軌跡,這些數據經過一種富有生機的算法被轉換為多種音色的序列,制造一個聽覺的氣候交響系統,以實現場地中與氣候相關的聽覺體驗。音高受氣溫指數影響,音量受到實時氣溫指數與歷史氣溫指數的差異影響。馬林巴的音高不是每個指數驅動一次,而是不斷在前后兩個指數之前游走,打破數據的表象連接,增強其詩意化。除此之外,《風之歸宿》擁有眾多的“風管”,每次起風時,它都會產生永不重復的聲音與光的組合。
痛點分析
氣候傳遞出人類活動、生物過程和自然現象的日常循環,但在傳統的公共景觀設計中,當地的氣候條件與場地的相互作用難以傳達。《風之歸宿》將某一場地的氣候特質轉化為聲音植入場地,讓氣候信息轉化為聽覺經驗與場地呼應,使人們通過聲音感受和反省氣候與他們之間的關系。同時,交互景觀隨著季節變遷和時間推移而不斷變化,是對諸多永久性視覺傳統景觀的揚棄。
潛力與拓展性
《風之歸宿》給出了一種將大自然和人類活動相關數據融入到景觀設計中的范例,可以為營造城市、鄉村和混合型景觀提供新的類型學參考,它在自然、功能,偶爾也包括藝術等領域之間產生了協同效應
作品名稱:《景觀鬧劇》
創作者:陳嘉梓、林煜肯、王嘉平、周逸涵
類別:實時交互影像藝術組
學校:中國美術學院
現代生產條件無所不在的社會,生活本身展現為景觀的龐大聚積,直接存在的一切全都轉化為一個表象。這是居伊德波在1967年提出的景觀社會的哲學體系,而在現代圖像信息爆炸的今天,景觀像是預見性般的徹底成為了現實常態。我們試圖使用荒誕、詼諧的異軌化景觀漂移重構,將日常化被景觀奴役的時刻超現實重現,以此作為進入21世紀情景主義國際的門票。
我們生于景觀,忠于景觀,并且還是景觀的積極擁護者,而且我們絕對無法只身阻擋社會異化的洪流,逃脫景觀鋪天蓋地的控制。但是我們使用3d影像作為媒介,通過制造景觀的方式,搭建一個個景觀式的小舞臺,組成社會化的景觀大狂歡。將日常生活進行超現實轉譯,建構出以景觀反景觀的“矛盾”新情境,借此作為人們奪回獨立思考、本真欲望控制權的助力。
作品名稱:《野餐日》
創作者:扈奕飛、方含冰、李菁菁、郁佳欣、卓英杰、朗佳宏
類別:虛擬現實藝術組
學校:中國美術學院
“數據可以吃嗎?”我們以野餐這一在疫情后大熱的社交方式為載體,將自然環境與數字空間,食物與數據結合,通過野餐以及真人與其數字分身共同分享的食物打破現實世界與數字世界之間的屏障。
“屏幕是否可以被打破?”
“真實人類腦神經元的開閉與二進制的數據在本質上是否有溝通的可能?”
“數字人類如何理解世界,理解人類,理解自己?”
在野餐日的線下展演中,透過“被打破”的屏幕,真實人類和數字人類可以互相觀測,并嘗試互相理解另一個世界。
作品現參展于第三屆亞洲數字藝術展,北京時代美術館,2021
作品名稱:《歸林》
創作者:林俏躍、林煜肯、陳藝萩
類別:虛擬現實藝術組
學校:中國美術學院
當你身處沙漠中央,一望無際的沙漠并沒有任何色彩,只有一片昏黃的沙土,在這浩瀚的大自然面前人類的力量是多么渺小,而地球之肺逐利大火,狂蟒之災毀林之潮,人們一直在加劇自然環境的惡化,我們想通過綠洲到沙漠的視覺呈現來表達日益惡化的自然環境。
我們的裝置由影像與紅外與聲音傳感器構成,前面的方形盒子里的氣球倆端都接了氣泵,一個抽氣一個放氣,影像畫面由投影機投影到畫框中,影像的畫面內容是綠地到工廠建立再到荒漠的過程,當觀眾進入紅外線傳感器所探測的位置,觀眾與畫面的距離越近時影像的畫面逐漸拉近畫面的環境會逐漸惡化,反之當觀眾遠離畫面時呈現的畫面內容會停止繼續惡化往回播放,當方形盒子中的氣球抽氣放氣時,綠洲的畫面上會出現飄浮的蒲公英,荒漠的畫面上會出現飄揚的沙粒。
作品名稱:《Pandora Cub》
創作者:許毅博·工作室
類別:虛擬現實藝術組
學校:魯迅美術學院、紐約艾爾弗雷德藝術與設計學院
項目指導:許毅博
創作團隊:白·科技
團隊成員:肖旬、郭長明、肖茜蕓、沙良晟
創作年代:2021
項目場地:深圳
聯合品牌:白·科技X多巴胺White·Tech X Dopamine
作品名稱:《綠野》
創作者:黃澤宇
類別:數字美術與設計組
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=21875
作品名稱:《偽巖彩生物多樣性民族少女》
創作者:張文鑫
類別:數字美術與設計組
學校:云南藝術學院文華學院
本作品圍繞生物多樣性為線索,結合中國少數名族(苗族)所處的生活環境和所信奉的動物等元素進行組合,利用板繪形式仿照巖彩的技法進行創作,表達對華夏兒女、人與自然、生物多樣性協調統一、百花齊放的美好愿望。
作品鏈接:https://sevengames.cn/works-details?id=24992
作品名稱:《彩云瑞獸》
創作者:嚴佳薈
類別:數字美術與設計組
學校:玉溪師范學院
本組作品以云南瀕危的五個珍稀野生動物、地域特點與民族文化結合進行創意設計。其中,華南虎結合大理白族文化(白族崇拜老虎)、水鹿結合貢山獨龍族文化(獨龍族崇拜萬物有靈,貢山發現水鹿)、黑熊結合盈江傈僳族文化(傈僳族傳說黑熊是其祖先之一)、滇金絲猴結合麗江納西族文化(猴是納西族先民的圖騰崇拜對象之一)、黑頸鶴結合昭通大山包苗族文化(苗族鳥圖騰崇拜),作品采用擬人的手法來塑造五個動物形象,獨具地域特點的當地民族服飾作為視覺引導。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=25504
作品名稱:《平行宇宙考古潮流玩具》
創作者:趙天宇
類別:生物多樣性潮流玩具設計組
學校:上海應用技術大學
話題是關于人類的口腹之欲。科學技術幫助人類實現了無窮無盡的欲望。我做了一套關于平行世界考古潮流玩具。在這個項目中,我也討論了欲望對未來社會的影響,以及技術發展和欲望之間的關系。雖然歷史不能被假設,但在了解了如此多的歷史事件后,我得出了這樣一個觀點:如果平行宇宙確實存在,量子物理學得到證實,那么將會有無數的平行世界由人類的偶然決定創造出來。有沒有一個世界被人的欲望毀滅?
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=20539
作品名稱:《牙齒》
創作者:黎敏怡
類別:生物多樣性潮流玩具設計組
學校:華僑大學
本意是想從生活中出發,想到了牙齒是我們每一個人都擁有的。它除了在咀嚼食物時候帶給我們滿足同時也會在某些時候給我們帶來痛苦的情緒,所以我做了一個關于智齒的小玩偶,畢竟前段時間智齒問題一直困擾我。
給玩偶的臉部扎了一幅愁眉苦臉的表情,外加上淌下來的血,想表達出它是在受傷,痛苦的感覺。智齒問題確實是讓人很惆悵的,在初期用板繪畫出大致草稿后,材料上糾結一番后選擇用毛氈這一材料,它的柔軟和溫度能讓人帶來溫暖的感覺,希望它雖然很讓人困擾但也覺得它也挺可愛的。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=18971
作品名稱:《Island of Fantasy animal》
創作者:黃貽雯
類別:生物多樣性潮流玩具設計組
學校:云南藝術學院
作品設計了四只四足獸furry,運用furry這種特定風格,將獸類加以人格或其他人類特質的擬人化動物之虛構角色的一群人(擬人化的特質包括表現出人類智能、臉部表情、語言能力、雙足步行、穿著服裝等行為),拉近動物與人之間的情感,表達萬物有靈的中心思想。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=25032
中國高校
數字交互藝術大賽
—完整獲獎名單—
實時交互影像藝術組
數字美術與設計組
生物多樣性潮流玩具設計組
虛擬現實藝術組
再次祝賀本次大賽的獲獎選手們,期待未來能有更多的參賽者加入到大賽中來,祝大家新春快樂,萬事如意。
©來源:中國電影美術學會