中國美術學院雕塑與公共藝術學院CDSA 2024第三屆國際媒體藝術創意大賽作品征集開啟
發布時間:2024-04-25
截稿時間:2024-07-31
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何為CDSA(城市數字表皮藝術)?
“城市數字表皮藝術”(City Digital Skin Art,CDSA,)是基于公共空間中的屏幕與建筑外立面等城市表皮,關注數字時代的基本狀況,并以公共藝術的數字化表達為訴求的藝術形式。它具有結合城市公共空間與數字公共空間的特征,希望通過公共藝術促進公眾有關技術、空間與城市生活共生的社會想象力。
"City Digital Skin Art"(City Digital Skin Art,CDSA,)is an art form based on urban skins such as screens and building facades in public spaces,focusing on the basic conditions of the digital age,and seeking the digital expression of public art.It has the characteristics of combining urban public space and digital public space,and hopes to promote the public's social imagination about the symbiosis of technology,space and urban life through public art.
城市數字表皮是城市環境的一部分。城市環境在不同程度上塑造了城市的外觀面貌,是城市的形象表達、生活方式的體現,也影響著城市中的社會關系。數字表皮是數字界面的一部分,它位于私人的生活空間與更寬泛的社會空間之間,具有轉化、連接,最終溝通二者的潛力。結合二者的數字表皮藝術,是以藝術激發并實現這種潛力。
The urban digital skin is part of the urban environment.The urban environment shapes the appearance of the city to varying degrees,is the image expression of the city,the embodiment of the way of life,and also affects the social relations in the city.The digital skin is the part of the digital interface that sits between the private living space and the wider social space,with the potential to transform,connect,and ultimately communicate the two.The digital skin art that combines the two is to inspire and realize this potential with art.
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大賽簡介
“CDSA國際媒體藝術創意大賽”是由中國美術學院雕塑與公共藝術學院發起的新型公共空間藝術創作大賽。CDSA國際媒體藝術創意大賽的創辦是為了發現和支持優秀的藝術新秀和創意學員以及新銳從業者,助力藝術的專業與學術發展,構建跨專業、跨行業、跨空間的創意交流。旨在搭建城市公共的媒體藝術展播平臺;推動優秀、創新、時尚的當代多媒體藝術創作積極介入公共空間與公眾社會生活。“藝術與商業結合,創意與實踐結合”。
"CDSA International Media Art Creativity Competition"is a new public space art creation competition initiated by the School of Sculpture and Public Art of China Academy of Art.The CDSA International Media Art Creativity Competition was founded to discover and support outstanding rookies,creative students,and cutting-edge practitioners,to help the professional and academic development of art,and to build creative exchanges across majors,industries,and spaces.It aims to build an urban public media art exhibition platform;promote excellent,innovative and fashionable contemporary multimedia art creation to actively participate in public space and public social life."The combination of art and business,the combination of creativity and practice”.
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賽事主題
主題:超越屏幕
Beyond the Screens
1.數據與漏洞
Data and Bug
2.虛擬與現實
Virtual and Reality
3.東方與西方
East and West
在技術混雜的數字社會,屏幕既是我們觀看方式的重要構成,也形成了一道界面,一堵墻面。屏幕之下有大數據、算法和人工智能的基礎邏輯,屏幕之上有紛繁復雜的網絡文化。屏幕之外還有廣闊的生活世界。
Beyond the Screens希望超越界面,重新聯結并團結界面兩邊的世界。一邊是大數據與機器邏輯的世界,一邊是受其主宰的世界;一邊是虛擬中充滿現實的世界,一邊是依賴虛擬的現實世界。
Beyond the Screens還希望團結“界面”左右的世界。大數據、算法和人工智能正在塑造新的人工自然,而傳統意義上的自然與地球所面臨的危機,必須依靠界面左右的世界一同化解。在此意義上,Beyond the Screens是超越傳統的東西劃分、中心與邊緣之別、發展中與發達國家的分隔,共同面對行星命運遭遇的挑戰。
我們不能放棄影響和改變屏幕之下的世界,不能服從任何形式的技術決定論。藝術需要發揮再度想象的能力,Beyond the Screens;Beyond the mechanism that define the existing screens。
“bug”指的是軟件或系統中的錯誤,導致程序運行不正常。然而,在更廣泛的層面上,bug是現代技術生態中的不完美之處,是虛擬與現實、東方與西方之間相互作用的副產品。在技術與人類生活融合的當前時代,bug不僅僅是數字世界的問題,它們反映了更深層次的社會、文化和環境問題。例如,算法偏見就是一種社會性的"bug",它揭示了編程和數據處理中的不平等和歧視問題。而遠在500多年前哥倫布試圖尋找通往印度的新航路,卻意外發現了美洲。這個航行的“誤差”開啟了全球化的先聲,極大地影響了世界歷史。
在許多情況下,創新不僅來源于有意的設計和研究,也往往源于對“bug”的觀察、分析和應用。創新與bug之間的關系是動態和互補的,bug也為創新提供了獨特的機會和動力。在藝術領域尤其如此,藝術家們經常通過探索和重構所謂的“錯誤”或“缺陷”,創造出新穎的作品。
這種新的對bug的理解,要求我們超越傳統的錯誤修復思維模式,不僅僅關注技術層面的解決方案,而是要考慮更廣泛的社會和環境影響。這就像"Beyond the Screens"所倡導的,不僅是跨越虛擬與現實的界限,也是跨越文化和地理的界限,共同應對全球性的挑戰。在這個理念之下,解決bug不再是單純的技術修復,而是一個觀念的、全面的、跨學科的過程。它要求藝術家、科學家、工程師和社會活動家共同合作,通過創新思維和多元化的視角來尋找創新方案。
In a digital society with mixed technologies,the screen is not only an important component of our way of viewing,but also forms an interface and a wall.Under the screen there is the basic logic of big data,algorithms and artificial intelligence,and above the screen there is the complicated network culture.There is a vast world of life beyond the screen.
Beyond the Screens hopes to transcend the interface and reconnect and unite the worlds on both sides of the interface.On one side is the world of big data and machine logic,and on the other side is the world dominated by them;on the other side is the world full of reality in virtuality,and on the other side is the real world that relies on virtuality.
Beyond the Screens also hopes to unite the world dominated by"interfaces."Big data,algorithms and artificial intelligence are shaping a new artificial nature,and the crises faced by nature and the earth in the traditional sense must be resolved together with the world controlled by the interface.In this sense,Beyond the Screens transcends the traditional divisions between east and west,center and periphery,developing and developed countries,and jointly face the challenges of planetary destiny.
We cannot give up influencing and changing the world behind the screen,and we cannot submit to any form of technological determinism.Art requires the ability to reimagine,Beyond the Screens;Beyond the mechanism that define the existing screens.
A"bug"refers to an error in software or a system that causes a program to run abnormally.On a broader level,however,bugs are imperfections in the modern technological ecosystem,a by-product of the interplay between virtuality and reality,East and West.In the current era of integration of technology and human life,bugs are not just a problem of the digital world,they reflect deeper social,cultural and environmental issues.For example,algorithmic bias is a social"bug"that reveals problems of inequality and discrimination in programming and data processing.More than 500 years ago,Columbus accidentally discovered America while trying to find a new route to India.This navigation"error"ushered in globalization and greatly affected world history.
In many cases,innovation not only comes from intentional design and research,but also from the observation,analysis and application of"bugs".The relationship between innovation and bugs is dynamic and complementary,and bugs also provide unique opportunities and motivation for innovation.This is especially true in the field of art,where artists often create novel works by exploring and reconstructing so-called"errors"or"flaws."
This new understanding of bugs requires us to go beyond the traditional bug-fixing mindset and focus not just on technical solutions,but to consider broader social and environmental impacts.This is just like what"Beyond the Screens"advocates,not only crossing the boundaries between virtuality and reality,but also crossing cultural and geographical boundaries to jointly respond to global challenges.Under this concept,solving bugs is no longer a simple technical fix,but a conceptual,comprehensive,and interdisciplinary process.It requires artists,scientists,engineers and social activists to work together to find innovative solutions through innovative thinking and diverse perspectives.
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征集對象
國內外數字藝術設計創作者、藝術與設計院校的學生,以及所有采用數字工具繪畫的作者(包括新銳插畫師、獨立藝術家、視覺藝術家、專業建模師、新媒體設計師,以及創業團隊與相關領域的企業、機構和院校)。
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獎項設置
(一)公開展示(展覽):
經過評委會兩輪評選,最終入選的30件優秀作品,將在中國、法國、新加坡、德國、意大利的城市核心區域的11塊LED大屏上,為期1周的展示。
(二)獎金:
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展覽地點
杭州工聯CC西湖天幕
往期比賽作品現場效果(實拍)
杭州武林廣場“杭州之窗”
往期比賽作品現場效果(實拍)
觀眾最佳觀看位置所拍的屏幕照片(示意)
深圳大招牌(深圳中航城君尚購物中心)
觀眾最佳觀看位置所拍的屏幕照片(示意)
北京五棵松商業綜合體
上海南京路步行街
蘇州觀前商圈
新加坡Ten Square廣場
新加坡南洋理工大學
意大利米蘭中央火車站
法國巴黎機場總部
德國漢堡歐洲應用科學大學
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國際評委會陣容
特邀學術顧問
國際評委會
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賽程安排
賽程時間安排
2024年4月2日:線下啟幕儀式
2024年4月–2024年6月:講座(3場國外院校商業和藝術的結合技術講座)
2024年7月31日:投稿截止
2024年8月31日:評選結果公示
2024年10月:公開展覽
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線上活動安排
從2024年4月到6月,大賽組委會還將舉辦一系列線上講座活動,包括:參賽技術指導、新媒體數字藝術家創作分享、城市公共空間數字藝術國際論壇以及獲獎選手創作對談會。
2024年4月11日開展第一場線上宣講
大賽報名及相關信息請關注官網發布的內容:
http://www.cdsaawards.com/
主辦單位:
中國美術學院雕塑與公共藝術學院
公共空間藝術系
承辦單位:
城市數字表皮國際媒體藝術創意大賽組委會
協辦單位:
Public art Lab德國公共藝術實驗室
德國魏瑪包豪斯大學
新加坡南洋理工大學藝術設計媒體學院
SPINOR空介數字媒體實驗室
media art nexus
E-ART法國藝術學院聯盟
LIMPIDART澄澈藝術
更多賽事信息,敬請關注公眾號。
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